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Text File  |  1997-02-06  |  1.6 KB  |  48 lines

  1.  
  2. > I=B4ve heard that the enemies in Quake are realtime vektorised, and 
  3. > look stunning...
  4.  
  5. I had the test version of Quake for a while, and got some patches to
  6. enable the monsters. Very very scary stuff. I'm getting the full
  7. version soon and have been reliably informed it's not something
  8. you want to play with an audio amp and the lights turned off. :)
  9.  
  10. > To Doug..
  11.  
  12. > Anyway, your latest version of Bm is GreaT Doug. The sky textures 
  13.  
  14. Thanks. :)
  15.  
  16. > look very nice, but do they have the same pixelsize as the original?? 
  17.  
  18. I have no idea. I can't find any specs on how to map the sky correctly.
  19.  
  20. I just made a guess, but I can see places that it doesn't look right.
  21.  
  22. I am beginning to think some Doom levels can select the starting position
  23. for the sky???
  24.  
  25. > No big question anyway, because the look really great on tv... I also 
  26. > feel that the engine is running a little bit faste than before... is 
  27. > it true???
  28.  
  29. I'm not sure. I changed quite a few things so it is possible... I had to
  30. fix some of the texturemapping because it screwed up badly in some places.
  31.  
  32. Just find a really long wall (the wolfenstein levels in Doom2 are a good
  33. place to start) and move to the rightmost end of the wall, sidestepping
  34. as you walk. When you reach the end of the wall, the textures jump about
  35. like mad. I had to rewrite some of the maths to improve accuracy here...
  36.  
  37. > and where has the framerate counter gone??
  38.  
  39. I forgot. I guessed nobody would bother about that from now on anyway...
  40.  
  41. > Another question... will you use the 68030 in parallel with the dsp 
  42. > for the 3d calculation or are you already doing that??
  43.  
  44. Already heavily implemented as of version 2.00-ish. :)
  45.  
  46. Doug.
  47.  
  48.